แฟนๆ ไม่พอใจ Clash Royale ในการอัปเดตครั้งนี้ สำหรับเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่พัฒนาโดย Supercell ผู้พัฒนาชาวฟินแลนด์พบว่าตัวเองอยู่ในความสับสนหลังจากประกาศการอัพเดต Level 14 การเปลี่ยนแปลงนั้นไม่ค่อยดีนักกับผู้เล่นของเกมนี้ และชุมชนต่างพูดถึงความไม่พอใจของพวกเขาบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียต่างๆ
การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นในช่วง 5 ปี ของเกมและได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงว่าเป็นการเคลื่อนไหวที่ส่งผลเสียต่อฐานผู้เล่น f2p เนื่องจากมันทำให้เกมเมอร์ก้าวหน้าในเกมได้ยากขึ้น เนื่องจากตอนนี้จำเป็นต้องใช้ทรัพยากรมากขึ้นสำหรับการอัพเกรดการ์ดและระดับหอคอย เป็นอีก ข่าวเกม ที่อยากชื่นชมนีกพัฒนาที่ยอมรับฟังความคิดเห็นของเกมๆ
แฟนๆ ไม่พอใจ Clash Royale ในการอัปเดตครั้งนี้ และได้รับการแก้ไขเรียบร้อย
แม้ว่าเกมจะดูมีคุณภาพ โดยมีมูลค่ารวม 42.5 ล้านดอลลาร์ในเดือนมิถุนายน 2564 ผู้เล่นได้เรียกร้องให้มีการอัปเดตที่แนะนำองค์ประกอบใหม่ๆ ให้กับเกมเพื่อประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและหยุดไม่ให้เกมค้าง
ในขณะที่นักพัฒนาทำได้ดีโดยการเพิ่มการ์ดใหม่และไอเท็มเวทย์มนตร์ แต่ก็ไม่มีโหมดเกมใหม่มาเป็นเวลานานและความท้าทายก็เกิดขึ้นซ้ำๆ จากการทำซ้ำครั้งก่อน การขาดโหมดเกมที่หลากหลาย
การต่อสู้แลดเดอร์ที่ซ้ำซากจำเจ และไม่มีการเปลี่ยนแปลงได้นำไปสู่ความเหนื่อยหน่ายของเนื้อหา เกม Parallels to Brawl Stars และ Clash of Clans เกมอื่นๆ ที่พัฒนาโดย Supercell แสดงให้เห็นว่าทั้งคู่ทำได้ดีเพียงใดเมื่อเปรียบเทียบโดยการเพิ่มเนื้อหาใหม่เพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม
Clash Royale Clan Wars 2
แบ็คแลชอยู่ด้านหลังความคับข้องใจต่างๆ ที่ผู้เล่นชี้ให้เห็นเมื่อเวลาผ่านไป และความหงุดหงิดของผู้เล่นได้มาถึงจุดเดือดแล้ว Clan Wars 2 ซึ่งได้รับการขนานนามว่าเป็นสิ่งใหญ่ต่อไปในอนาคตของ Clash Royale ล้มเหลวอย่างน่าสังเวชในการดึงดูดความสนใจของแฟนๆ และทำให้เกิดความเหนื่อยหน่ายอย่างรุนแรงเนื่องจากต้องเล่นหลายครั้งเพื่อให้สามารถรับรางวัลได้
สงครามแคลน 2 ยังทำให้เกมเอียงไปทางการจ่ายเงินเพื่อชนะเพราะมันไม่มีระดับสูงสุด ทรัพยากรที่จำเป็นในการอัพเกรดหลายสำรับนั้นใหญ่เกินไป และผู้เล่น f2p ต้องเผชิญกับความรุนแรงเนื่องจากการดวลการ์ดเดียวกันไม่สามารถใช้ในเด็คที่แตกต่างกันได้ สิ่งที่ผู้เล่นต้องเผชิญบนบันไดโดยการเผชิญหน้ากับเด็คที่มีเลเวลสูง ตอนนี้พวกเขาเผชิญหน้าในสงครามแคลนด้วย
ปัญหาไม่ได้สิ้นสุด เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงรูปแบบทำให้ผู้เล่นจำนวนมากบังเอิญซื้อและใช้อัญมณีButtongate เหมาะเจาะทำให้ Supercell กลายเป็นบริษัทที่หาเงินได้ ทั้งหมดนี้นำไปสู่การคว่ำบาตร Royale Pass ด้วยความพยายามร่วมกันเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้พัฒนา
ความขัดแย้ง Slash Royale
เป็นกิจกรรม Slash Royale ที่เพิ่มเข้ามาเมื่อเร็วๆ นี้ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้รับทองคำและค่าใช้จ่ายในการอัพเกรดด้วยส่วนลด 50% ในขณะที่กิจกรรมทำได้ดีโดยการให้ทองคำและช่วยให้ผู้เล่นเพิ่มระดับของการ์ดมากขึ้น ซึ่งจะช่วยผู้เล่นในสงครามแคลนได้ดีขึ้น เช่นเดียวกับความสามารถในการมีเด็คให้เล่นบนบันไดมากขึ้น
ความตกใจมาถึงผู้เล่นเมื่อมีการประกาศหอคอยและการ์ดระดับ 14 ซึ่งเปิดเผยว่าผู้เล่นที่มีการ์ดในระดับสูงสุด เสียเปรียบเนื่องจากพวกเขาอาจใช้การ์ดมากขึ้นในการอัพเกรด และสูญเสียความคืบหน้าเพื่อแลกกับเงินเล็กน้อย
อีกประเด็นหนึ่งของการโต้แย้งคือความจริงที่ว่าระดับ 14 ต้องการมากกว่าขีดจำกัดทองคำปัจจุบันที่ 5 ล้าน ซึ่งหมายความว่าแม้แต่ผู้เล่นจำนวนเล็กน้อยที่ถึงขีดจำกัดก็ยังขาดทุน
การสะสมทั้งหมดทำให้ชุมชนโกรธเคืองและระบายความโกรธบนโซเชียลมีเดียที่เรียกร้องให้คว่ำบาตรSeason pass และบางคนถึงกับให้คะแนน 1 ดาวใน Play Store และ App Store
คำตอบของ Supercell
ปัญหาของแผนเดิมระดับ 14 คือการลงโทษผู้เล่นที่เลือกอัพเกรดการ์ดเนื่องจากความก้าวหน้าของพวกเขาจะน้อยกว่าผู้เล่นที่ไม่สนใจที่จะทำเช่นนั้น
Rick ผู้จัดการชุมชนของ Clash Royale ได้โพสต์คำขอโทษบน Twitter ซึ่งรวมถึงลิงก์ไปยังโพสต์ Reddit ที่มีรายละเอียดซึ่งอธิบายสถานการณ์ซึ่งนำไปสู่ความผิดพลาดโดยไม่ได้ตั้งใจ และยังชดเชยความสูญเสียที่ผู้เล่นจะเผชิญหลังจากการอัพเดท อันที่จริง Supercell ได้ตัดสินใจที่จะชดเชยค่าใช้จ่ายสำหรับผู้เล่นทุกคนที่อัปเกรดการ์ดจาก 11 เป็น 13 ย้อนหลังและแก้ไขปัญหาด้วยคะแนนดาว
สนับสนุนโดย
UFABET | UFA365 | UFABET เข้าสู่ระบบ | UFABET เว็บตรง | สล็อต เว็บตรง | SLOTXO | สล็อต | PG SLOT | สล็อต XO | สล็อต | JOKER123 | สล็อต เว็บตรง | สล็อตโจ๊กเกอร์